បដា_ទំព័រ

ព័ត៌មាន

ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីទ្រនាប់

ជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃម៉ាស៊ីនទំនើបៗ រួមមាន ប៊ែររិន ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ យើងទាំងអស់គ្នាដឹង និងដឹងច្រើន ឬតិចអំពីវា។

ប៊ែររីងជាទូទៅមានចិញ្ចៀនខាងក្នុង ចិញ្ចៀនខាងក្រៅ ធាតុរំកិល និងទ្រុងមួយ។ សម្រាប់ប៊ែរីងដែលបិទជិត សូមបន្ថែមប្រេងរំអិល និងសារធាតុផ្សាភ្ជាប់ (ឬខែល)។ នោះហើយជាអ្វីដែលប៊ែរីងមាន។

យោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌការងាររបស់ប៊ែររីង ប្រភេទប៊ែររីងផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីដើរតួនាទីរបស់ប៊ែររីងបានកាន់តែប្រសើរ និងពន្យារអាយុកាលសេវាកម្មរបស់ប៊ែររីង។ យើងត្រូវពិចារណាលើកត្តាដូចខាងក្រោមនៅពេលជ្រើសរើសប៊ែររីង៖

បន្ទុករ៉ាឌីកាល់

បន្ទុកអ័ក្ស

តម្រូវការ RPM

ការរត់ចេញរ៉ាឌីកាល់

ការរត់ចេញអ័ក្ស

សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ

តម្រូវការសំឡេងរំខាន

ស្ថានភាពប្រេងរំអិល

 

ម៉ូដែល​ទ្រនាប់​ជាទូទៅ​មាន​លេខកូដ​ជាមុន លេខកូដ​មូលដ្ឋាន និងលេខកូដប្រៃសណីយ៍។ ជាទូទៅ ការកំណត់​ទ្រនាប់​ត្រូវបាន​ចង្អុលបង្ហាញ​ដោយ​ការកំណត់​មូលដ្ឋាន​តែប៉ុណ្ណោះ។ ម៉ូដែល​មូលដ្ឋាន​ជាទូទៅ​មាន​បី​ផ្នែក គឺ​លេខកូដ​ប្រភេទ លេខកូដ​ទំហំ និងលេខកូដ​អង្កត់ផ្ចិត​ខាងក្នុង។ លេខកូដប្រៃសណីយ៍​ត្រូវ​ប្រើ​អក្សរ និងលេខ​ដើម្បី​ចង្អុលបង្ហាញ​ពីរចនាសម្ព័ន្ធ ភាពធន់ និងតម្រូវការពិសេស​នៃ​សម្ភារៈ។ លេខកូដ​បុព្វបទ​ត្រូវបាន​ប្រើ​ដើម្បី​ចង្អុលបង្ហាញ​ពី​សមាសធាតុ​រង​នៃ​ទ្រនាប់ ដែល​ត្រូវបាន​ចង្អុលបង្ហាញ​ដោយ​អក្សរ។

 

១. ឈ្មោះកូដមូលដ្ឋាន

លេខកូដមូលដ្ឋានត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង ស៊េរីអង្កត់ផ្ចិត ស៊េរីទទឹង និងប្រភេទនៃទ្រនាប់ ជាទូទៅរហូតដល់ប្រាំខ្ទង់ ដូចខាងក្រោម៖

1) អង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងនៃទ្រនាប់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយខ្ទង់ទីមួយពីខាងស្តាំនៃលេខកូដមូលដ្ឋាន។

អង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងរបស់ប៊ែររីងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងទូទៅ d=20~480mm ជាទូទៅគឺជាពហុគុណនៃ 5 ហើយខ្ទង់ទាំងពីរនេះតំណាងឱ្យផលចែកនៃទំហំអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងប៊ែររីងចែកនឹង 5 ដូចជា 04 មានន័យថា d=20mm; 12 មានន័យថា d=60mm និងផ្សេងៗទៀត។ ចំពោះប៊ែររីងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង 10mm, 12mm, 15mm និង 17mm លេខកូដអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងគឺ 00, 01, 02 និង 03 រៀងៗខ្លួន។ ចំពោះប៊ែររីងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងតិចជាង 10mm និងច្រើនជាង 500mm វិធីសាស្ត្រតំណាងអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងត្រូវបានបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ សូមមើល GB/T272-93។

 

2) ស៊េរីអង្កត់ផ្ចិតនៃទ្រនាប់ (ឧ. ស៊េរីនៃការផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅ និងទទឹងនៃទ្រនាប់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា និងអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងដូចគ្នា) ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយខ្ទង់ទីបីពីខាងស្តាំនៃលេខកូដមូលដ្ឋាន។

ឧទាហរណ៍ សម្រាប់​ប៊ែររីដាល់ និង​ប៊ែររីដាល់​រុញ​ លេខ 0 និង 1 បង្ហាញ​ពី​ស៊េរី​ស្រាល​បន្ថែម; 2 បង្ហាញ​ពី​ស៊េរី​ស្រាល; 3 បង្ហាញ​ពី​ស៊េរី​មធ្យម; 4 បង្ហាញ​ពី​ស៊េរី​ធ្ងន់។ ការប្រៀបធៀបទំហំរវាងស៊េរីត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ លើកលែងតែស៊េរីស្រាលបន្ថែមដែលមានលេខ 1 ប៊ែររីដាល់​រុញ​គឺស្របនឹងការបញ្ចេញមតិរបស់ប៊ែររីដាល់។

៣) ស៊េរីទទឹងនៃទ្រនាប់ (ឧ. ស៊េរីនៃការផ្លាស់ប្តូរទទឹងនៃទ្រនាប់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា អង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង និងស៊េរីអង្កត់ផ្ចិត) ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយខ្ទង់ទីបួនពីខាងស្តាំនៃលេខកូដមូលដ្ឋាន។

នៅពេលដែលការប្រៀបធៀបស៊េរីអង្កត់ផ្ចិតនៃស៊េរីទទឹងនៃរូបភាពទី 13-4 ត្រូវបានរាយបញ្ជីជាស៊េរី 0 (ស៊េរីធម្មតា) លេខកូដស៊េរីទទឹង O មិនអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងលេខកូដសម្រាប់ប៊ែរីងភាគច្រើនបានទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ប៊ែរីងរ៉ូលស្វ៊ែរ និងប៊ែរីងរ៉ូលរាងសាជី លេខកូដស៊េរីទទឹង 0 គួរតែត្រូវបានសម្គាល់។ លេខកូដស៊េរីអង្កត់ផ្ចិត និងលេខកូដស៊េរីទទឹងត្រូវបានហៅរួមគ្នាថាជាលេខកូដស៊េរីវិមាត្រ។

 

៤) លេខកូដប្រភេទប៊ែរីងត្រូវបានតំណាងដោយខ្ទង់ទីប្រាំពីខាងស្តាំនៃលេខកូដមូលដ្ឋាន (សម្រាប់ប៊ែរីងរ៉ូលរាងស៊ីឡាំង និងប៊ែរីងរ៉ូលរាងម្ជុល លេខកូដគឺជាអក្សរ)។

 

២. លេខកូដប្រៃសណីយ៍

លេខកូដប្រៃសណីយ៍នៃប្រដាប់ទ្រទ្រង់ត្រូវប្រើអក្សរ និងលេខដើម្បីបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធ ភាពអត់ធ្មត់ និងតម្រូវការពិសេសនៃសម្ភារៈ។ មានខ្លឹមសារជាច្រើននៃលេខកូដប្រៃសណីយ៍ ហើយនេះគឺជាឈ្មោះកូដមួយចំនួនដែលត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅ។

១) លេខកូដរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងគឺដើម្បីបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងផ្សេងៗគ្នានៃប្រភេទប៊ែររីងដូចគ្នា ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរតាមពីក្រោយដោយលេខកូដមូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍ ប៊ែររីងបាល់ទំនាក់ទំនងមុំដែលមានមុំទំនាក់ទំនង 15°, 25° និង 40° ត្រូវបានតំណាងដោយ C, AC និង B រៀងៗខ្លួន ដើម្បីតំណាងឱ្យភាពខុសគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុង។

២) ថ្នាក់អត់ធ្មត់នៃប៊ែរីងត្រូវបានបែងចែកជា ២ ថ្នាក់ គឺ ៤ ថ្នាក់ ៥ ថ្នាក់ ៦ ថ្នាក់ ៦X និង ថ្នាក់ ០ សរុបចំនួន ៦ ថ្នាក់ ចាប់ពីខ្ពស់ទៅទាប ហើយលេខកូដរបស់វាគឺ /PZ, /P4, /PS, /P6, /P6X និង /PO។ ក្នុងចំណោមថ្នាក់អត់ធ្មត់ ថ្នាក់ ៦X អាចអនុវត្តបានតែចំពោះប៊ែរីងរ៉ូលរាងសាជីប៉ុណ្ណោះ។ ថ្នាក់ ០ គឺជាថ្នាក់ធម្មតា ដែលមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងលេខកូដប៊ែរីងកង់ទេ។

៣) ស៊េរី​គម្លាត​រ៉ាឌីកាល់​សម្រាប់​ទ្រនាប់​ដែល​ប្រើ​ជាទូទៅ​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ជា 1 ក្រុម, 2 ក្រុម, 0 ក្រុម, 3 ក្រុម, 4 ក្រុម និង 5 ក្រុម សរុប​មាន 6 ក្រុម ហើយ​គម្លាត​រ៉ាឌីកាល់​គឺ​ពី​តូច​ទៅ​ធំ។ គម្លាត​ក្រុម 0 គឺជា​ក្រុម​គម្លាត​ដែល​ប្រើ​ជាទូទៅ ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​នៅ​ក្នុង​កូដ​ទ្រនាប់​ទេ ហើយ​ក្រុម​គម្លាត​ដែល​នៅ​សល់​ត្រូវ​បាន​តំណាង​ដោយ /CI, /CZ, /C3, /C4 និង /CS នៅ​ក្នុង​កូដ​ទ្រនាប់។

 

៣. កូដជាមុន

ការកំណត់បុព្វបទនៃប៊ែររីងត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញផ្នែករងនៃប៊ែររីង ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរ។ ឧទាហរណ៍ L ត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យរង្វង់ដែលអាចបំបែកបាននៃប៊ែររីងដែលអាចបំបែកបាន; K តំណាងឱ្យធាតុរំកិល និងសមាសធាតុទ្រុងនៃប៊ែររីង។ល។

 

មានប្រភេទប៊ែរីងរំកិលជាច្រើនប្រភេទនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ហើយលេខកូដប៊ែរីងដែលត្រូវគ្នាក៏ស្មុគស្មាញជាងនេះដែរ។ លេខកូដដែលបានណែនាំខាងលើគឺជាផ្នែកមូលដ្ឋានបំផុត និងជាទូទៅបំផុតនៃលេខកូដប៊ែរីង ហើយអ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងពិនិត្យមើលប៊ែរីងដែលប្រើជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកស៊ាំនឹងផ្នែកនៃលេខកូដនេះ។ សម្រាប់វិធីសាស្ត្រកូដលម្អិតនៃប៊ែរីងរំកិល សូមមើល GBT272។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១០ ខែមករា ឆ្នាំ ២០២៥